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遠隔攻撃パワー 162 乱闘兵に対する防御の強さ 15 遠隔攻撃兵に対する防御の強化 24 略奪能力 40 移動スピード 28 食糧の消費 5
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091913版 攻撃は概して下記のような構造で成り立っている。 目標を選ぶ:攻撃を行う前に、君の攻撃の距離の中にいる目標1つを、その攻撃の目標として選ぶ:目標とはクリーチャー、物体、あるいは場所である。 修正値の決定:DMは目標が遮蔽を得ているかどうかを決定する。また、君がその目標に対して“優位”や“不利”を得ているかどうかを確認する。加えて、呪文、特殊能力、そのほかの効果が君の攻撃ロールにペナルティやボーナスを適用する。 攻撃の解決:DMが適用される可能性のある状況修正を決定した後、君は下記に示すように攻撃ロールを行う。命中したなら、その攻撃に他に特記事項がない限り、ダメージをロールする。 攻撃ロール 遮蔽 不可視の目標を攻撃する 近接攻撃 遠隔攻撃 ダメージ・ロール クリティカル・ヒット ダメージ種別 ダメージへの抵抗と脆弱性
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キャラクター名 奈優 所属国 黒歴史 ロール ヒーラー 出演 動画「欠落~ケツラク~ 実況プレイ」ほか 入手方法 ・ガチャ ▼全立ち絵差分 + ... スキル コマンド スキル名 分類 属性 地上A マジックショット 遠隔攻撃 溜め地上A ダッシュ 補助 ドッジ不可 空中A センサーボム 補助 スタン 地上B 鳥さんアタック 遠隔攻撃 空中B マジックバースト 近接攻撃 無敵 地上C エリアヒール 回復 溜め地上C エリアヒール・豪 回復 空中C プロテクション 補助
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F1オンライン対戦でのF1版カズ杯 息抜き程度泣き楽な大会だと思ってください(。・ω・。) 特にレベル関係なくやって行こうと思います レギュレーション等は現在検討中・・・ 〔大会レギュレーション〕 【使用ソフト】 F12012 【開催日程】 8月3日(14:00) 【募集人数】 15人 【参加資格】 F12012オンライン環境があること 【使用マシン】 F12012参戦マシン12チーム24台 【参加申請締め切り】 8月2日 【参加申請方法】 したらば掲示板にて参加申請を受け付けます “下記の項目をよく読んだうえで”参加申請をしてください 参加申請用したらば掲示板 〔記入項目〕 ・ハンドルネーム ・PSID ・希望マシン ・スカイプ ・ドライバー紹介、スターティンググリット紹介時のアイコン(キャラクターやマシン等) 〔記入例〕 ・カズフォーミュラー ・KAZFORMULA_ ・ザウバー ・スカイプ参加 ・十六夜咲夜(東方) 【レースレギュレーション】 〔レース距離〕 5周×6コース or 25%×4コース(参加人数が主催者含め8人以下の場合は5周×6レース) 〔天候〕 ランダム(モナコ・バレンシア・シンガポールは晴れ固定) 〔アシスト〕 ・ブレーキアシスト:禁止 ・ABS:許可 ・トラクションコントロール:各自自由 ・ダイナミックレースライン:各自自由 ・ギアボックス:各自自由 ・ピットアシスト:オフ ・ルール・フラッグ:ゆるやか ・マシンダメージ:フル ・マシンパフォーマンス:平等 ・パルクフェルメ:あり 〔開催コース(F12012に収録されているコース)〕 レース距離 開幕戦 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目 6戦目 5周×6コース オーストラリア モナコ ドイツ ベルギー シンガポール アブダビ 25%×4コース バーレーン カナダ ハンガリー 鈴鹿 〔予選のルール〕 ・予選中はチャット禁止(退室してもよい) ・アタック中のマシンの妨害をしない ・結果記録ができるまで続行を押さない ・予選は必ず走る(検討中) 〔特殊ルール〕 DRS禁止 〔チャンピオンシップ〕 ・チーム関係なしの個人戦、無効ポイント等はなし ・完走したドライバーのみにポイント(16位でリタイヤしても0ポイント) ポイント表 1位 25Pts 2位 20Pts 3位 16Pts 4位 14Pts 5位 12Pts 6位 10Pts 7位 8Pts 8位 6Pts 9位 4Pts 10位 3Pts 11位~13位 2Pts 14位~16位 1Pts
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/70.html
キャラクター名 みけりうむ 所属国 幕末志士 ロール ヒーラー 出演 この姿は初出演 入手方法 ・ガチャ ▼全立ち絵差分 + ... スキル コマンド スキル名 分類 属性 地上A マジックショット 遠隔攻撃 溜め地上A ダッシュ 補助 ドッジ不可 空中A センサーボム 補助 スタン 地上B ツインアタック 近接攻撃 空中B マジックバースト 近接攻撃 地上C エリアヒール 回復 地上C ニコイチ流星群 遠隔攻撃 スタン 溜め地上C エリアヒール・豪 回復 空中C サンバイン 近接攻撃
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オババとかが暴れるようになってから早数週間。ここではどうやって釣るのが一番安全なのかを考えてみたいと思います。 敵の行動ルーチン 視線が通っている。敵を術攻撃できる場合は術攻撃を行う可能性がある。術攻撃中は敵を見失ってる状態になってる。 敵を遠隔攻撃できる場合は遠隔攻撃を行う可能性がある。遠隔攻撃中も敵を見失ってはいないので、行動終了時に視線が通ってなくても追尾行動に必ず移る。 敵を近接攻撃できる場合は近接攻撃を行う可能性がある。近接攻撃中も敵を見失ってはいないので、行動終了時に視線が通ってなくても追尾行動に必ず移る。 どれもできない場合は必ず追尾行動になる。 視線が通ってない。オババやラットルとかは暴走モードに入る。特定の地点まで移動して再度敵を検索する。 人系は移動モードに入る、移動しながら敵を検索するのでそこまで暴走しないが、見つからない場合はオババとかと同じく暴走を続ける。 この例からとにかく視線の確保と追尾させる事が一番重要な事だとわかると思います。巡回の間取りを覚えてしまってつらずに済ませれるのは突っ込んでやる方が楽にはなります。 あと複数対象が要る場合は暴走しない場合も多いです。 例をあげると曲がり角でナイトがFAをオババに決めてその後に直接オババが見えないプリがナイトに回復行動を行うと、オババは暴走モードに入るがナイト側の通路の先に移動しようとします。 状態では暴走モードっぽいのですが、かならずナイト側の通路の奥へ行きたがるので見えてないプリがそのあたりにいてると想像して行動してるのかもしれません。ナイト2とかですぐに拾える場合は試してみるといいかも。 術攻撃 各種属性のオババ、術帽子、人魚系 遠隔攻撃 氷を吐くタイタン、炎を吐くフラワー、銃を撃つ敵etc. 敵の近くまでいける 未発見の状態でプロポック(+シールドスタンス) 未発見の時に最初に攻撃したヘイトは敵パーティ内で共有されるので、ナイト最強の単体ヘイト攻撃であるプロポックをどれでも良いのでぶつける。
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分類不能 わ行 ワルフル 投稿者 シークレットさん 属性 悪 技・能力・道具 罠 遠隔攻撃 サポート 説明 メルフル族の悪ver.。ツリ目や悪魔のような格好などい かにも悪そうな印象である。戦闘力は無いものの、罠を 仕掛けたり遠隔攻撃したり強敵のサポートをしたりでワ リオの邪魔をする。すばしっこく、攻撃を当てづらいの がウザい。着地しているなら地面パンチでひるませよう。
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主人公:テンサンコイシマル メダロット:37体(新規メダロット7体) アクションなのでデフォのメダロットでもクリアしようと思えばクリアできる。 パーツの能力 頭・右腕・左腕パーツ ソード:機体前方に斬りつける近接攻撃。右腕パーツのみボタンを連続で押す事で3段斬りができる ハンマー:機体前方にパンチする近接攻撃。 ライフル:機体前方に弾を発射する遠隔攻撃。射程は画面の1/2程度。右腕パーツのみボタンを連続で押す事で3連射ができる ガトリング:機体前方に大・中・小の弾を纏めて発射する遠隔攻撃。射程は画面の5/6程度 ミサイル:近くの相手に向かっていく遠隔攻撃。射程は画面の3/4程度。 レーザー:ボタンを押し続けてチャージする事で威力が上がる遠隔攻撃。射程は無限。相手を貫通する。右腕のみチャージ中にも移動ができる ビーム 隙が大きいが非常に威力の高い遠隔攻撃。チャージする事で更に威力が上がる。射程は無限 ブレイク:上下に大きく波打つ遠隔攻撃。射程は画面の1/1程度 プレス:2つの弾が交差しながら進んでいく遠隔攻撃。射程は画面の1/1程度 サクリファイス:威力が非常に高く弾速も非常に速い遠隔攻撃。ただし使用するとパーツが壊れる。射程は無限 デストロイ:ノーガードの相手に大ダメージを与える近接攻撃。 ファイヤー:ノーガードの相手にヒットさせると継続の-症状を付加する近接攻撃。 ウェーブ:ノーガードの相手にヒットさせると束縛の-症状を付加する近接攻撃。 ホールド:上に同じ サンダー:ノーガードの相手にヒットさせると停止の-症状を付加する近接攻撃。 フリーズ:上に同じ。 しようふのう:弾をヒットさせると相手に使用不能の-症状を付加する。一定時間行動パーツとティンペットのパンチが使用不能になる。 しゃげきトラップ:ヒットさせた相手に射撃トラップの-症状を付加する。射撃パーツを使用した瞬間そのパーツに大ダメージ。 さくてき:味方全員に索敵の+症状を付加する行動。一定時間味方の攻撃が敵の頭パーツにヒットする確率を上げる。 ぼうぎょ:ヒットした味方に防御の+症状を付加する。一定時間防御力が上昇する けいぞくかいふく:ヒットした味方に継続回復の+症状を付加する。一定時間パーツの装甲が回復し続ける。 かんぜんぼうぎょ:使用者に完全防御の+症状を付加する。一定時間メダフォースと転倒以外の攻撃を無効化する。 フォースプラント:使用者にフォースプラントの+症状を付加する。一定時間メダフォースが溜まり続ける。 ほじょじゅうてん:使用者に補助充填の+症状を付加する。一定時間移動スピードがアップ。 かいふく:味方に向かって自動的に飛んでいく弾を発射する。ヒットした味方のパーツ1つの装甲を回復する。 ふっかつ:味方に向かって自動的に飛んでいく弾を発射する。ヒットした味方のパーツ1つを復活する。 しょうじょうクリア:味方に向かって自動的に飛んでいく弾を発射する。ヒットした味方の-症状を解除する。 てんとう:バナナの皮を投げる。ヒットさせると相手をひっくり返して頭パーツに少ダメージを与える。ガードできない。 かじょうはんげき:機体前方にシールドを展開し相手からの強い遠隔攻撃を跳ね返す。たいおうへんか:一定時間速度系のパーツ(ライフル・ソード等)に変化する。 へんか:一定時間変化・無効・強化・アークビートル・ゴッドエンペラー以外のパーツに変化する。 かやくむこう:装備しているだけでミサイルによる攻撃を無効にする。 こうがくむこう:装備しているだけでレーザー・ビームによる攻撃を無効にする。 じゅうりょくむこう:装備しているだけでブレイク・プレスによる攻撃を無効にする。 きょうか:装備しているだけで攻撃パーツの威力がアップする。 脚部パーツ →→(←←)長押しでダッシュ。 ダッシュ中に相手に接触すると体当たりで微ダメージを与えられる。体当たりはガード不可。 ひこう:装甲が薄い。空中でもガード可能。空中Aで二段ジャンプ・↓↓長押しで斜めに降下・↑↑長押しで水平に飛行。 ふゆう:水中以外の影響を全く受けない。空中でもガード可能。ジャンプ中↑↑長押しで空中に静止。空中↓↓で急速降下・ダッシュで飛距離が伸びる。 たきゃく:坂道の影響を全く受けない。↑↑又は↓↓で大ジャンプ。 にきゃく(ラン):↑↑でバック転。↓↓でしゃがみ。しゃがみ中は移動・攻撃・ガードが出来ない にきゃく(ステップイン):ダッシュがステップに変更。ステップ中は遠隔攻撃をすり抜ける。他はランと同じ。 しゃりょう:移動速度が速いが装甲が薄い。↑↑又は↓↓長押しで高速バック。高速バック中は攻撃・ガードが出来ない。 せんしゃ:移動速度が遅いが装甲が堅い。↑↑又は↓↓長押しで高速バック。高速バック中は攻撃・ガードが出来ない。 せんすい:水中の影響を全く受けない。水中↑↑で急浮上。 MF ダウンしている相手にも効果がある。 発動した瞬間に敵味方拘わらずモーション中の行動をキャンセルする。 クワガタ:[たていっせん] 機体前方に弾速の速い衝撃波を出し、ヒットした相手のパーツ1つに大ダメージ。 くわがた:上に同じ。 カブト:[いっせいしゃげき] 機体前方に誘導弾を4つ出し、ヒットした相手に大ダメージ。 かぶと:上に同じ。 タマムシ:[メルティアン] 機体前方に上下に大きく波打つ炎を出し、触れた相手に継続の症状を与える。 クマノミ:[オールリカバリー] 自分とパートナーの全てのパーツの装甲を回復する。 キヌゲネズミ:[クエスチョン] 一定範囲に大量の爆弾をまき散らしヒットした相手に大ダメージ。 ハクビシン:[ギガブレイク] 使用者にギガブレイクの+症状を付加する。一定時間攻撃パーツの威力が上がる イノシシ:[ダブルトラップ] 使用者に近い方の相手にダブルトラップの-症状を付加する。攻撃系パーツを使用した瞬間に大ダメージ。 テナガザル:[コンフュージョン] 敵全体に混乱の-症状を付加する。 アマガエル:[ランダムチェンジ] ランダムでアマガエルとえいりあん以外のメダルのMFを発動させる。 えいりあん:上に同じ。 トカゲモドキ:[プラスカウンター] 味方の頭パーツの使用回数を回復させる。 ボーイ:[デモリション] 機体前方に弾速の速い衝撃波を出し、ヒットした相手がノーガードの場合大ダメージ(ガードをしていた場合は極少)。 ガール:[パワードレイン] 機体前方に誘導弾を4つ出し、ヒットした相手にダメージ。相手に与えたダメージ分使用者のパーツの装甲が回復する。 ストーリー攻略 ストーリーも糞もなくて只単に勝ち抜くだけだから割合。 とりあえずミルキーが出たら倒せ。以上 ED後のイベントをクリアした後フリーロボトルを13回行うと各地にゲストキャラが出現。 それぞれ撃破後はランダムで出現するようになる。 通信対戦20回以上・累計ロボトル300回以上・パーツ80種以上の時セントラル・バルーン以外のエリアに行くとレトルトが出現。 戦闘後は1/100の確率でランダム出現するようになる 通信対戦50回以上・累計ロボトル600回以上・パーツ120種以上の時セントラル・バルーン以外のエリアに行くとレトルトレディが出現。 戦闘後は1/100の確率でランダム出現するようになる 獲得経験値65535 9CE855CB 734A4971 1633FF25 EC82CEA1 メダフォースゲージ常にMAX リーダー F9D9A82C 26F28523 パートナー B99C1E12 C66EF79E 頭パーツの使用回数無限 リーダー 3C7D3BBF D7E34BC4 パートナー 2736FC43 F493B14D
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物理ダメージ 物理ダメージはほぼ以下の式で表せる。 物理ダメージ=D値×攻防関数 D値は乱数要素を持たず、条件が同じならば固定の値を持つ。 攻防関数は乱数を持ち、出現する値の範囲が与えられる。 D値 通常攻撃(オートアタック)に用いられるD値、 遠隔攻撃に用いられるD値はそれぞれ次のようになる。 近接D値=武器D値+SV関数÷2 遠隔D値=武器D値+SV関数 武器D値とは 近接武器の場合Dそのものが用いられ、 遠隔武器の場合は発射台と弾のD値の合計が使われる。 SV関数は自分のSTR-敵のVITの値を引数にとる関数であるが、それ以外にも 武器D値÷9の値も引数にとる。(遠隔の場合は発射台のD値÷9) 武器D値÷9の値は武器ランクとも呼ばれる。 SV関数は厳密には次のような引数を取る。 SV関数 → SV関数( 自STR-敵VIT , D÷9 ) D÷9の値はSTR-VITと返り値の下限と上限を決定する。 SV関数の中身がどのようになっているかはSV関数のページを参照のこと。 (完全には埋まっていない) 攻防関数 攻防関数とは攻防比=自攻撃力÷敵防御力を引数にとる関数である。 攻防関数 → 攻防関数( 攻防比 ) 攻防関数 → 攻防関数( 自攻撃力÷敵防御力 ) どちらも同じ意味だが攻防関数=攻防比ではない。 また、相手のレベルのほうが高い場合、 俗に言う「レベル補正」という名の下方修正を受ける。 すなわち厳密に表すなら 攻防関数 → 攻防関数( 攻防比 , レベル差 ) 攻防関数の内部仕様についてはまだ完全に解明されてはいないようである。 (特にレベル補正の影響 ) 攻防関数のとる範囲は攻撃種類によって異なる。 PC近接攻撃・物理近接青魔法・フェロー近接攻撃※ … 0~3.0 PC遠隔攻撃・物理遠隔青魔法 … 0~3.0 NPC近接攻撃・ペット近接攻撃※ … 0~4.0 ※近接攻撃は攻防比が2.0でキャップするため、 クリティカル無しで関数値3.0に到達することはない。 攻防比が最大の場合、とる関数値は1.6~2.4程度である。 ※召喚獣は格下の敵に対して4.0という大きい数値がでないように修正をうけているとか。 クリティカル クリティカル発生時は攻防関数にボーナスが発生する。 近接攻撃は攻防関数が+1.0され、※ 遠隔攻撃は攻防関数が1.25倍される。 ※攻防関数+1.0なのか攻防比+1.0なのかの決着は付いていないようだ。 この場合攻防関数は最大で3.0に到達する。 遠隔攻撃は最大3.0×1.25=3.75の値が出現する。
https://w.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/84.html
ここではプレイヤーがはじめから使えるもしくはアイテムを手に入れたりすると使えるようになる技能について書いていきます。 画像が付いていることがありますがこれらの画像はとてつもない拡大解釈が施されていることがあったりとかなかったりとかあったりとか(ry こちらのリンクからどうぞ。 1 2 3 4 5 1…直接/近接攻撃 2…間接/遠隔攻撃 3…間接/遠隔攻撃 4…召喚/中距離攻撃/特殊攻撃 5…広範囲攻撃/全画面攻撃